Ako PlayerOne umožňuje každému postaviť Metaverse

Platforma PlayerOne, ktorá v súčasnosti zahŕňa nástroje na tvorbu, sociálne scény, NFT trhoviská a P2E hry, je navrhnutá tak, aby umožnila komukoľvek vytvoriť metaverzu. Všetky produkty PlayerOne sú navrhnuté s týmto umiestnením ako touto víziou a matica produktov RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor a tak ďalej bola teraz dokončená, aby poháňala platformu Metaverse do éry industrializovanej konkurencieschopnosti.

Odporúčania od známych inštitúcií

V súčasnosti má PlayerO za sebou dve kolá získavania finančných prostriedkov. SIG a The9 vedú anjelské kolo. SIG je najväčšou externou zainteresovanou stranou TikTok, zatiaľ čo The9 bol prvým prevádzkovateľom World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures a ďalšie investičné spoločnosti patria medzi investorov druhého kola.

Investícia od SIG, medzinárodne známej investičnej organizácie, dokazuje, že SIG uznáva silu PlayerOne. Získala tiež finančné prostriedky od The9, čo dokazuje, že PlayerOne má rozsiahle zdroje v hernom biznise. Existujú aj inštitucionálne blockchainové investície ako FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay a ďalšie, čo dokazuje, že PlayerOne má rozsiahle inštitucionálne prepojenia.

Profesionálny vývojársky tím

Hlavný tím PlayerOne pochádza z herných motorov, herných verejných reťazcov, zmenární a verejne kótovaných herných spoločností. Tím má okrem znalostí herného enginu a vývojárskej komunity dlhoročné skúsenosti v sektore blockchainu. Ako všetci vieme, skutočne 3D metaverzná platforma vyžaduje vysokú úroveň technologických zručností. Namiesto toho, aby sme diskutovali o reťazovej hre Gamefi pod hlavičkou Metaverse, budeme hovoriť o platforme 3D Metaverse so skutočnou tvrdou silou.

Napríklad Sandbox, Decentraland (ďalej len DCL), CryptoVoxels (ďalej len CV) a ďalšie platformy metaverse zahŕňajú NFT, ako sú pozemky, postavy a rekvizity, preto platforma metaverse vyžaduje silnú blockchainovú silu. Tím PlayerOne už mnoho rokov tvrdo pracuje na rozvoji verejných reťazcov, takže pokiaľ ide o silu, PlayerOne je viac než dosť na to, aby uspokojil potreby.

Platforma PlayerOne vyžaduje okrem skúmania, výstav a online aktivít aj herné scény a dokonca nulové prahové hodnoty pre vytváranie hier prostredníctvom vizualizácie. Výsledkom je, že pre hernú platformu Metaverse je potrebný aj silný herný engine. Primárni členovia tímu sú väčšinou z bývalých firiem zaoberajúcich sa vývojom hier, takže pre tím PlayerOne je to tiež pomerne jednoduché. Ostatné tímy z iných firiem na druhej strane čelia významnej technologickej výzve. V dôsledku toho budú ostatné tímy vyžadovať značné množstvo času na vývoj a nahromadenie zručností, aby sa dostali na hráča One.

Tokeny správy sú tiež potrebné, pretože PlayerOne je blockchainová iniciatíva. Nemôžete vybudovať veľmi efektívny ekonomický model, ak nemáte skúsenosti s blockchainovými projektmi a manažment trhovej hodnoty po tokene TGE tiež potrebuje roky skúseností s blockchainovými iniciatívami. Tím PlayerOne pracoval na projektoch herného verejného reťazca a má skutočné odborné znalosti v oblasti navrhovania ekonomickej architektúry tokenu.

Aby som to zhrnul, tento tím má značné technologické výhody; čo sa týka skúseností, pracovala na známych blockchain projektoch. Zníženie zloženého rozmeru je hitom pre iné metaverzné snahy.

Tímové ambície

Zatiaľ čo ostatné platformy Metaverse pokračujú v propagácii Profile Picture (PFP), PlayerOne už spustil súkromný beta test s cielenými pozvánkami. Platforma PlayerOne je rozdelená do štyroch sekcií: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace a P2E gameplay.

  • Pokiaľ ide o nástroje, RoleEditor a SpaceEditor začali s externým testovaním, zatiaľ čo VoxelEditor je už v práci;
  • Sociálne scény už podporujú objavovanie vesmíru, sociálne akcie, hlasový chat, textový chat a ďalšie funkcie;
  • Obchodný trh už podporuje Opensea a čoskoro bude vydaná jeho vlastná obchodná platforma a PlayerOne tiež podporuje systém zliav za odporúčanie, čo je skvelá skúsenosť prijatá z búrz digitálnych mien a môže povzbudiť KOL k propagácii platformy PlayerOne;
  • Nastavenie vizuálnej scény, spúšťače a ďalšie funkcie pre hranie P2E boli dokončené a bolo vyrobených viacero hier P2E.

Platforma PlayerOne je masívna založená na funkciách, ktoré boli vyvinuté. Namiesto uvoľnenia NFT veľkému počtu používateľov sa tím PlayerOne zameral na vylepšovanie produktu, kým nebudú splnené všetky vyššie uvedené funkcie, a potom začal organizovať predaj pozemku a darčeky na zoznam povolených . Je jasné, že cieľom tímu PlayerOne je vybudovať metaverznú platformu s ekosystémovou uzavretou slučkou, ktorá konkuruje Sand Box, DCL a CV, nie len blockchainový projekt, ktorý vydáva meny. Takéto blockchainové projekty nie sú na svete bežné.

Okrem funkcií, ktoré boli implementované, môžete vidieť, na čom v súčasnosti pracujú, a nápady do budúcnosti, ako sú PlayerOne Hub a ScriptStore, ktoré by mali byť postavené na dlhoročných skúsenostiach v oblasti blockchainových herných motorov s cieľom vybudovať ekologickú uzavretú slučku. Zahrnuté sú mená, modrá tlač, lietadlá a domáce zvieratá. Toto všetko sú NFT v rámci ekosystému PlayerOne, ktoré obsahujú obrovské množstvo obsahu, nielen pôdy.

Viacreťazcový Metaverse

Na rozdiel od SandBox, DCL a CV je PlayerOne multireťazcová metaverzná sandboxová herná platforma. Okrem Etherea a Polygonu bude PlayerOne v budúcnosti podporovať aj BNB Chain, Solana, Flow a ďalšie verejné reťazce. Ako už bolo uvedené, územie PlayerOne nie je možné nasadiť len na Ethereum, ale môže byť nainštalované aj na Solana a Flow. Používatelia môžu tiež používať Metaverse s akoukoľvek peňaženkou, čo umožňuje používateľom v rôznych reťazcoch navzájom sa pozerať, hovoriť a komunikovať. Pri tejto metóde PlayerOne znovu pripojí používateľov, ktorí boli oddelení rôznymi reťazcami. NFT z akéhokoľvek verejného reťazca je možné importovať do PlayerOne Metaverse.

Produktová matica

Sektor blockchainu zaznamenal divokú expanziu Defi a Gamefi a veľké množstvo tokenov rýchlo zmizlo kvôli nedostatku pristávacej scény a metaverza je teraz na pokraji blížiacej sa explózie. Metaverse, na druhej strane, nie je ako DeFi a GameFi, ktoré kopírujú zmluvy z iných projektov a menia určité kritériá, aby boli online. Okrem dlhodobých talentov a technologických rezerv potrebuje platforma Metaverse značné množstvo podporných nástrojov, aby udržala veľkú komunitu vývojárov.

Keďže tím PlayerOne má dlhoročné skúsenosti s herným engine a chápe, že bez produktu nedokáže pohltiť výraznú záplavu ľudí, tím PlayerOne sa s vydaním NFT neponáhľal, ale radšej sa zameral na štúdium a vývoj produktov. V súčasnosti Playerone vytvoril produktovú maticu pozostávajúcu z RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor atď., aby posunul platformu metaverse do obdobia priemyselnej konkurencieschopnosti.

RoleEditor

Prvým nástrojom je RoleEditor, ktorý umožňuje používateľom prispôsobiť si vlastné roly. RoleEditor sa však líši od Sand Box, DCL a CV.

Skladateľné roly NFT

V súčasnosti je štandardnou metódou v projektoch PFP vyrobiť 20,000 XNUMX NFT vopred a potom náhodne prideliť jeden každému účastníkovi. Hlavným problémom je, že NFT sú vopred určené a komunita nemá v tejto veci žiadne slovo a môže to prijať iba pasívne.

Podľa RoleEditor sa VoxelRole skladá z NFT štandardných znakových komponentov ERC-1155 a časti tela, ako sú vlasy, okuliare, kravaty, oblečenie a topánky, sú všetky NFT štandardu ERC-1155. Postavová zložka NFT je vytvorená náhodne na retiazke škatuľky, takže každý dostane inú sadu dielikov. Používatelia môžu voľne nakupovať a predávať časti znakov NFT na sekundárnom trhu, potom použiť RoleEditor na syntézu štandardu ERC-721 VoxelRole NFT a následne odstrániť znakový komponent NFT. Pri tejto metóde je konečná syntetizovaná úloha dokončená spontánne komunitou bez zásahu projektovej strany.

Co-brandové znaky NFT

PlayerOne umožňuje spoločné značky NFT znakov, čo znamená, že PlayerOne môže spolupracovať s IP tretích strán, ako sú Nike, Adidas a ďalšie známe spoločnosti, na výrobe postáv. Môžete, samozrejme, spolupracovať s niektorými známymi umelcami, čo nielen zaručuje, že existuje dostatok postáv, ktoré môžu ľudia využiť, ale tiež spolupracujete s IP tretích strán na vytváraní prispôsobených postáv.

Import PFP tretej strany

PlayerOne podporuje import PFP od tretích strán, čo umožňuje používateľom s NFT okamžite skúmať, socializovať a P2E v metaverze PlayerOne. Napríklad v prípade Meebits PlayerOne dosiahol dohodu s Meebits a oficiálne spustil funkciu importu Meebits a do komunity PlayerOne streamuje obrovské množstvo držiteľov Meebits. Meebits sa prvýkrát používajú vo výrobe na PlayerOne, prvej platforme metaverse. Táto podpora je mimoriadne výhodná pre Meebits aj PlayerOne.

Okrem Meebits je PlayerOne zapojený aj do iných iniciatív PFP, ako je Mfer. Mfer je úplne decentralizovaná komunita so silným vlastným publikačným účelom. PlayerOne súhlasí s týmto názorom a povzbudzuje Mfera, aby sa pripojil k metavesmíru hneď, ako to bude možné.

SpaceEditor

Najvýznamnejším nástrojom v PlayerOne, okrem RoleEditor, je SpaceEditor. SpaceEditor je metaverse space editor, ktorý umožňuje užívateľom navrhovať na mieru šité štruktúry s nulovými prahmi a prinášať viacreťazcové NFT do metaverse. Ich kľúčovým technologickým prahom, ako sú Sandbox, DCL a CV, je editor priestoru, a preto existuje veľa projektov, ktoré presadzujú metaverzu v biznise, ale len veľmi málo projektov, ktoré skutočne majú aktívne nástroje.

Štýl voxel

Keď PlayerOne vyrábal tento nástroj, skúmal hlavné metaverzné projekty na trhu, ktoré sú zhruba rozdelené do niekoľkých štýlov:

  • Realistický štýl: Snažte sa čo najviac napodobňovať skutočný svet. Výhodou je, že pôsobí pohodlnejšie a podobá sa súčasným 3D hrám. Nevýhodou je, že sa nedá vyrábať v reálnom čase, používať naprieč platformami ani vyvíjať používatelia. Výsledkom je, že blockchain-native metaverse nepoužíva tento prístup. To dokazuje, že metaverza trhu tohto druhu je buď reťazová hra alebo projekt Rug Pull a každý musí venovať pozornosť tomu, aby ich rozpoznal, aby nebol oklamaný.
  • Štýl modelovania s nízkym poly: 3D modely sú realistickejšie s viacerými tvárami, takže dosť tvárí má „realistický štýl“, zatiaľ čo DCL používa štýl „modelovania s nízkym poly“, fráza je „Lowpoly“, ako všetci ostatní. Tento štýl je známy ako „Monument Valley“. Výhodou je, že výkon je výrazne lepší ako v „realistickom štýle“ a môže tiež umožniť autonómny rozvoj používateľa. Cítiť.
  • Voxel style: Pomocou voxelových blokov jeden po druhom postavte celý svet. Najznámejšou hrou je „Minecraft“. Sandbox a CV sú použité štýly voxelov. Výhody Pretože počet tvárí je veľmi malý, výkon sa výrazne zlepšil. Okrem toho je prah pre používateľov veľmi nízky a študenti základných škôl „Minecraft“ môžu rýchlo začať. Nevýhodou je, že detaily, ktoré je možné zobraziť, nie sú dostatočne bohaté na zobrazenie veľmi detailných modelov a postáv.

Po vykonaní mnohých produktových a technických štúdií zostáva PlayerOne oddaný myšlienke „Každý môže zostaviť Metaverse“ a zvolil si štýl podobný „Minecraftu“, aby znížil náklady používateľa na učenie a umožnil používateľom začať s vývojom štruktúr v priebehu niekoľkých minút.

Architektonický plán

Ako praktizujúci metaverzu tím PlayerOne tiež získal veľké množstvo metaverznej pôdy a následne pozoroval fenomén: či už ide o Sandbox, DCL alebo CV, väčšina pôdy je po zakúpení nečinná. Dôvodom je to, že vstupný bod pre tieto platformy je príliš vysoký a používatelia, ktorí nemajú odborné schopnosti 3D modelovania, nemôžu vytvárať štruktúry.

Keď PlayerOne spolupracoval s priemyselnými poskytovateľmi pozemkových služieb Metaverse, zistil, že služby tretích strán sú veľmi drahé, začínajú na 5 Ethereum, zatiaľ čo hodnota pozemku je nižšia ako 5 Ethereum. V dôsledku toho spoločnosť PlayerOne zaviedla novú funkciu s názvom „BluePrint“ blueprint. Úlohou plánu je, že používatelia nepotrebujú vytvárať budovu od nuly do jednej, ale vyžadujú iba BluePrint na postavenie budovy jedným kliknutím a potom ju upravujú na základe budovy. Je celkom jednoduché zmeniť obrázky, NFT, filmy a slová v nich obsiahnuté.

Ako funguje plán? PlayerOne spolupracoval s desiatkami kvalifikovaných architektonických dizajnérov na vytvorení stoviek návrhov, z ktorých každý je štandardom ERC-1155 NFT. Architektonickým dizajnérom stačí vytvoriť štruktúry v SpaceEditore a potom ich jediným kliknutím publikovať ako plány, ktoré ich okamžite umiestnia na trh s plánmi PlayerOne. Výsledkom je, že ľudia môžu zaplatiť tisícinu ceny a potom si jediným kliknutím vytvoriť vlastné štruktúry.

Vďaka tomu architekti získavajú používateľov a výhody, používatelia služby a PlayerOne si vytvára svoj vlastný uzavretý architektonický ekosystém. Používatelia ho môžu tiež predať, keď ho použijú.

Nákupné centrum

Po dokončení budovy Space budú potrebné rôzne okrasné predmety, ako sú zelené rastliny a nábytok. Ako to získate? PlayerOne založil obchod s položkami, kde si zákazníci môžu jednoducho vybrať produkty, ktoré chcú kúpiť. Samozrejme, pretože rekvizity sú tiež založené na štandarde ERC-1155 NFT, nie sú drahé a rekvizity majú len 5u a 10u.

VoxelEditor

Ako sa vyrábajú prop NFT? Tu prichádza na rad tretí nástroj PlayerOne, VoxelEditor. Model VoxelEditor má lepšiu zrnitosť a dokáže vytvárať jemnejšie veci, ako sú bábiky a dekorácie. Po dokončení výroby môže byť vydaný ako štandard NFT ERC-1155 jediným kliknutím a potom bude okamžite zverejnený v obchode s rekvizitami, aby si ho mohli kúpiť a použiť ostatní používatelia.

VoxelEditor samozrejme podporuje funkciu náhľadu v reálnom čase, ktorá vám umožňuje rýchlo vytvárať rekvizity ťahaním a pustením a vidieť konečný efekt pomocou funkcie vykresľovania.

  • Vykresľovanie v reálnom čase: umožňuje vykresľovanie voxelov vytvorených hráčom, ako aj úpravu osvetlenia a iných aspektov.
  • Animácia voxelov: Umožňuje vám previesť voxely na voxelovú animáciu a potom ich importovať do SpaceEditoru na použitie.
  • Obchod s modelmi: Použite obchod s modelmi na rýchle generovanie vlastných modelov voxelov.
  • Jednoduchá spolupráca: Po vytvorení môže byť okamžite odoslaný na trh na použitie tvorcami SpaceEditoru.

GameEditor

GameEditor je nástroj na vývoj sandboxových hier WYSIWYG od PlayerOne, ktorý ponúka modularizáciu programovacieho jazyka na vytváranie bohatých a zábavných 3D hier bez kódovania.

Implementácia DCL spočíva v realizácii hrania prostredníctvom čistého kódu SDK a prah pre bežných používateľov je dosť vysoký. Sandbox je implementovaný výlučne vizuálne a bariéra pre používateľov je podstatne znížená; logika, ktorú možno použiť, však nemôže byť veľmi zložitá.

PlayerOne poskytuje modulárny prístup, podobný Scratch, v ktorom môžu používatelia vytvárať obchodnú logiku ťahaním a púšťaním blokov.

V porovnaní s DCL používatelia nemusia písať kód a vstupná bariéra je oveľa nižšia. Logika, ktorú je možné implementovať, je komplikovanejšia ako v Sandboxe. V dôsledku tohto umiestnenia je PlayerOne schopný aktualizovať komplexnú hru kreativity, RPG a FPS.

Algoritmus vzácnosti PFP

Všetci vieme, že PFP má vzácnosť a čím menej NFT je, tým vyššia je vzácnosť, ale je vzácnosť užitočná aj na niečo iné ako zbieranie? Výsledkom je, že PlayerOne vyvinul algoritmus s názvom RarityScore a tu je jeho vzorec.

  • RarityScore: Rarita
  • bs: súčet základných skóre
  • vc: súčet koeficientov komponentov
  • 11: Maximálny počet dielov
  • q: prirodzený logaritmus počtu častí

Vo všeobecnosti platí, že čím viac komponentov je, tým vyššia je vzácnosť, ale to bude mať negatívny dopad na komunitu, pretože každá postava má viac a viac dielikov, takže charakteristikou tohto vzorca je, že čím viac častí je, tým pomalšie. rast. Zvážte fotografiu ako príklad. Ako ukazuje obrázok vyššie, čím viac kusov je, tým pomalší je vývoj, preto PlayerOne nenabáda používateľov, aby nosili všetko na svojom tele. V dôsledku toho používatelia nebudú pridávať komponenty svojvoľne, ale namiesto toho ich priraďujú podľa svojich individuálnych potrieb.

  • Ako je znázornené na obrázku vyššie, čím viac kusov je, tým pomalší je vývoj, preto PlayerOne nenabáda používateľov, aby nosili všetko na svojom tele. V dôsledku toho používatelia nebudú pridávať komponenty svojvoľne, ale namiesto toho ich priraďujú podľa svojich individuálnych potrieb.

Aby som sa vrátil k pôvodnej téme, na čo je toto skóre?

P2E odmeny

PlayerOne umožňuje okrem bezplatného vývoja budov používateľom aj hranie P2E. Budú stimuly, pretože ide o P2E. Masívni lovci airdropov sú výzvou v tomto odvetví, ktorú musí P2E vyriešiť. Používatelia Web3 vyrábajú jeden zadarmo, preto PlayerOne využíva na riešenie tohto problému RarityScore.

Hráči bez postavy môžu získať odmeny P2E, ale pomer je extrémne malý a čím vyššia je hodnota RarityScore funkcie VoxelRole, tým väčšia je váha odmeny. Výsledkom je, že sa zabráni masívnej dileme lovcov výsadkov a lepšie sa ochránia záujmy komunity. Samozrejme, projekty PFP tretích strán, ako napríklad Meebits, budú mať okrem VoxelRole aj skóre RarityScore a konečnou komunitou je spoločná komunita držiteľov PFP.

Miera úlovku domácich zvierat

Proces získavania domácich miláčikov v PlayerOne je rovnaký ako v hre Pokémon. Používatelia musia spravovať svoje postavy, aby mohli zachytiť domáce zvieratá v každej oblasti Zeme Genesis. Čím vyššie je vaše skóre RarityScore, tým väčšie sú vaše šance na úspech. Samozrejme, čím vyššia je vzácnosť domáceho maznáčika, tým menšia je pravdepodobnosť, že bude úspešne odchytený.

Stimuly prístupu do vesmíru

Po zakúpení pozemku môžu používatelia postaviť priestor a zverejniť ho na Zemi Genesis. Potom, na základe počtu návštev miesta, PlayerOne poskytne odmeny. Napríklad, čím väčší je počet návštev vesmíru, tým viac domácich zvierat sa rodí v blízkosti priestoru a tým vzácnejšie sú domáce zvieratá. Ako sa teda meria prístup do vesmíru? Keďže výroba peňaženky je prakticky zadarmo, ak je jednoducho očíslovaná podľa každej adresy, nájde sa množstvo zlomyseľných lovcov odmien. Výsledkom je, že PlayerOne používa RarityScore na riešenie tohto problému. Čím viac stimulov sa dáva podľa vyššej návštevnosti priestoru, ktorá by viedla k vyššiemu RarityScore daného hráča. Je to tiež preto, aby sa predišlo problémom, ako je falšovanie údajov používateľmi životopisov.

Hry na vlastný rozvoj

PlayerOne, na rozdiel od iných platforiem metaverse, vytvárajú okrem otvoreného sveta aj svoje vlastné vývojové hry.

Generácia domácich miláčikov

Domáce zvieratá sú potrebné pre minihry, ktoré si sami vyvinuli, aj keď domáce zvieratá PlayerOne nebudú predané používateľom, ale získajú sa odchytením používateľov. Domáce zvieratá budú rozmiestnené po krajine, podobne ako hry Pokémon, a používatelia budú musieť spravovať svojich avatarov, aby preskúmali celú krajinu. Ako už bolo povedané, čím je postava vzácnejšia, tým je väčšia šanca na zajatie a naopak.

Používatelia môžu, samozrejme, chytať domáce zvieratá len určitý počet krát za deň a horný limit denných časov odchytu možno predĺžiť stávkovaním žetónov správy. Postavy sú tiež výrazne ovplyvnené výrobou domácich zvierat. Čím efektívnejší je počet návštevníkov budovy, tým viac domácich zvierat bude vytvorených a tým vzácnejšie budú vygenerované domáce zvieratá, čo vedie k tomu, že viac hráčov prichádza chytať domáce zvieratá, čím sa vytvára cnostný cyklus.

Získanie odmeny

Potom, čo hráč dostane domáceho maznáčika, je vyvinutý a chovaný a herný token sa získava prostredníctvom konfliktov PVE a PVP. Počkajte, kým PlayerOne oznámi ďalšie podrobnosti.

Zem Genesis

Na rozdiel od Sandboxu je každá hra v Sandboxe samostatná. Prechod z jednej hry na druhú si vyžaduje zatvorenie aktuálnej hry a spustenie novej. PlayerOne je hra s otvoreným prostredím. V tomto vesmíre existuje každý priestor a používateľ sa nemusí presúvať z jednej oblasti do druhej; len ovládať postavu, aby tam chodila. V súčasnosti PlayerOne sprístupnil plánovanie Genesis Land všetkým používateľom, čo im umožňuje vidieť celú myšlienku Genesis Land vrátane plánovania oblasti, druhov máp, geografického prostredia, zobrazenia modelovej miestnosti a ďalších informácií.

Mapa sveta

Svet PlayerOne pozostáva z rôznych ostrovov. Oblasť, kde sa začína prvá fáza, je Zem Genesis. Zem Genesis zahŕňa centrálnu oblasť a šesť divízií.

Názov divízie Greek Island spoločnosti PlayerOne pochádza z románov, hier a postáv, ktoré majú hlboký vplyv na blockchainový priemysel.

Snehová havária

Snow Crash sa so svojou pokročilou a presnou technickou predstavivosťou stal jedným z románov, ktoré mali najväčší vplyv na Silicon Valley a dnešný technologický rast v roku 1992, keď bol World Wide Web práve vystavený verejnosti a sociálny softvér ešte neexistoval. . Inšpirujúce myšlienky o kultúre, filozofii a spoločnosti.

Oáza

Oasis z filmu „Ready Player One“ je virtuálna ríša v bezplatnej mega internetovej hre, ktorá pokrýva celý svet. Ľudia môžu uniknúť realite v Oasis tým, že vstúpia do realistického virtuálneho prostredia, stanú sa kýmkoľvek a urobia čokoľvek.

metaverse

Termín „metaverse“ je odvodený zo sci-fi románu Neala Stephensona z roku 1992 „Snow Crash“, v ktorom Stephenson opísal surrealistickú digitálnu ríšu „Metaverse“ pre geografiu. Ľudia, ktorých delí vzdialenosť, sa môžu medzi sebou zhovárať prostredníctvom svojich „avatarov“, tráviť voľný čas a nakladať so svojimi zárobkami podľa vlastného uváženia.

BTC

Satoshi Nakamoto predstavil koncept bitcoinu (Bitcoin) 1. novembra 2008 a formálne sa zrodil 3. januára 2009. Open source softvér napísaný a distribuovaný v súlade s ideálmi Satoshi Nakamoto, ako aj na ňom postavená P2P sieť .

Ethereum

Ethereum je open source verejná blockchain platforma s funkciami inteligentnej zmluvy. Poskytuje decentralizovaný virtuálny stroj Ethereum (Virtuálny stroj Ethereum) prostredníctvom svojej vyhradenej kryptomeny Ether (Ether, označovanej ako „ETH“). Spravujte zmluvy typu peer-to-peer.

Nepomenovaná oblasť

O zvyšných dvoch názvoch oddielov hlasuje komunita.

Biela listina predaja parciel (pozemkov).

Pre PlayerOne sa začalo rozdávanie prvých 1,000 XNUMX pozemkov na bielej listine, vrátane štyroch typov pozemkov. Po kúpe môžu investori okrem pozemkov získať aj rôzne NFT výsadky.

Geografické prostredie

Zhruba rok sa blockchain metaverse vyvíjal a každý postupne identifikoval rôzne problémy s územným plánovaním, pričom ako príklad použil CV. Stav premávky v CV krajine môžete preskúmať pomocou MetaCat, softvéru na analýzu metaverse dát tretej strany.

Čím je lokalita viditeľnejšia, tým je väčšia premávka. Ak sa pozriete na stred kontinentu s označením 1, všimnete si, že práve najnavštevovanejšia lokalita je najnavštevovanejšia a väčšina ostatných oblastí je nezaujímavá. Takže podobne ako štítok 2, CV následne spustilo ostrov Satoshi Nakamoto a plocha ostrova sa podstatne zmenšila, ale stále to nedokázalo vyriešiť problém bez premávky na väčšine miest. Pozemky CV sú porovnateľné s ostrovným typom označeným 3, čo umožňuje, aby sa viac pôdy nachádzalo v blízkosti vody, čím sa zaisťuje, že krajina má odlišný charakter. Keďže more v CV možno zväčšiť bez toho, aby to spôsobilo problémy iným vlastníkom pôdy a 100 metrov štvorcových pôdy možno rozšíriť na 200 metrov štvorcových, súčasná cirkulácia ostrovov sa zlepšila.

Z vyššie uvedených dôvodov sa PlayerOne snaží, aby mal každý pozemok pri navrhovaní pozemku svoju vlastnú jedinečnú hodnotu.

  • Hory: Na pozemku hráča One je k dispozícii izba s výhľadom na hory. Izba s výhľadom na hory, ako už názov napovedá, má vlastnosť nadmorskej výšky a izba s výhľadom na hory ponúka širší výhľad.
  • Rieky: Keďže v každej časti Zeme Genesis sú rieky, existuje veľa ubytovacích zariadení s výhľadom na rieku. Okrem toho je na oboch stranách rieky niekoľko prístavísk, výletné lode budú prevádzkovať pevné trasy cez rieku a používatelia môžu vziať výletnú loď, aby si vyskúšali prispôsobené budovy a krajinu na oboch stranách rieky.
  • Jazerá: V krajine Genesis je niekoľko jazier. Izba s výhľadom na jazero má pohodlie pevniny a vlastnosti podobné izbe s výhľadom na more a dokonca aj na malé ostrovy, ktoré si môžete vychutnať výlučne.
  • Ostrovy: Ostrovy majú prírodné scénické výhody a možno ich rozšíriť až k moru, ak to nebude prekážať ostatným.
  • Metro: Okrem vyššie spomenutých geografických daností je v meste veľké množstvo liniek metra a dobrým investičným cieľom sú aj domy pod metrom.

Čo ak okrem spomínaného jedinečného fyzického prostredia existujú aj miesta, ktorým chýbajú hory, rieky, jazerá a moria? Tím PlayerOne založil prvé komunitné DAO založené na Manhattane, newyorskom komunitnom plánovaní.

Obrázok vyššie zobrazuje Manhattan, komunitné plánovanie v New Yorku. Veľké množstvo komunít bude obklopených budovami, ale v centre bude priestor, ktorý je zároveň miestom verejných aktivít pre každého.

Mapa krajiny Genesis, ktorú vidíte vyššie, pochádza z PlayerOne. Uvidíte, že celkové rozloženie je rovnaké ako na Manhattane. Aká je teda funkcia stredovej oblasti? Toto je DAO pre komunitu. Každá miestna komunita má svoj vlastný súbor nástrojov DAO, vrátane hlasovania a komunikácie. Používatelia môžu hlasovať o tom, ako využiť záhradu v centre. Je na komunitnom DAO, či ide o park alebo verejné zariadenie.

Ako je znázornené na obrázku vyššie, plocha strednej záhrady sa takmer rovná ploche okolitých budov, z čoho vyplýva, že existujú aj charakteristiky tohto typu budovy, z čoho vyplýva, že užívatelia potrebujú kúpiť tento typ pozemku a v niektorých prípadoch si používatelia zakúpia celú komunitu, aby vytvorili zhluk charakteristických priestorov.

Stavebné konštrukcie

Na rozdiel od Sandboxu, DCL a CV, ktoré ponúkajú používateľom len pozemky, PlayerOne obsahuje tímovo navrhnutú budovu. Genesis Land má počiatočnú cenu 0.2 ETH, ale prichádza s nádhernými domami v hodnote najmenej 100 dolárov.

Jednou z najdôležitejších obáv tímu PlayerOne pri vytváraní platformy bolo, že nechceli, aby krajina niesla iba mŕtvu štruktúru, ale skôr sme chceli krajine dodať energiu, preto je PlayerOne prvou platformou, ktorá začala „ level-up“ metaverse.

Svetová prosperita je kľúčovým znakom PlayerOne Metaverse. Každý oddiel má osobitnú prosperitu a prostriedky na dosiahnutie prosperity závisia od zapojenia používateľov komunity, ako je zverejňovanie budov pre Discovery, Big World a zdieľanie budov na Twitteri; veľa používateľských prístupov zlepší prosperitu oddielu.

Množstvo prosperity možno zlepšiť zvýšením úrovne zónovania, ktoré je rozdelené na dobu bronzovú, striebornú a zlatú. Výška štruktúr zodpovedajúcich každej vrstve sa líši. To znamená, že čím vyšší je stupeň bohatstva, tým vyššia je horná hranica výšky pôdy, ktorú možno postaviť. Je tu priestor pre ďalší obsah. Výsledkom toho môže byť pestovateľný metaverz.

Tokenomika

PlayerO ešte neoznámil podrobné plány tokenov, no odhalil celý obchodný model.

Operujte, aby ste zarobili (O2E)

Keďže platforma Metaverse vyžaduje veľké množstvo materiálu, používatelia musia byť motivovaní na úrovni ekonomického modelu. Pokiaľ používatelia, ktorí prispievajú k prevádzke platformy, môžu získať tokenové stimuly, PlayerOne zaviedol model Operation to Earn (O2E).

  • Napríklad, ak používateľ postaví budovu, navštívi ju veľké množstvo jednotlivcov. Čím úspešnejšie budú vaše výlety, tým viac cien získate
  • Pre používateľov môžete ísť na rôzne miesta, aby ste si zahrali určité hry P2E, a môžete tiež získať tokenové odmeny.

Výsledkom je, že O2E sa stalo hnacím faktorom pre používateľov, aby pokračovali v prevádzke na pozemku.

Prenájom pôdy a spolupracovníci

Keď má platforma stále viac miesta, stále viac materiálu a stále viac ľudí, nastáva problém. Niektorí jednotlivci sú investormi pôdy, ktorí nechcú minúť veľa práce na prevádzke nehnuteľnosti, zatiaľ čo iní sú dobrí prevádzkovatelia, ktorí nemajú veľa peňazí na získanie pôdy. V dôsledku toho PlayerOne umožňuje aj prenájom pôdy.

Napríklad po kúpe pozemku ho môžeme prenajať iným za stanovenú cenu a prenajímateľ môže získať prevádzkové stimuly. Takto získame stanovené nájomné, nájomca získa výhody O2E a obe strany profitujú.

V inom prípade, ak sme nadobudli nehnuteľnosť, ale chceme zadať stavbu budovy externému poskytovateľovi stavebných služieb, využívame funkciu spolupráce. Jednoducho musíte pridať prispievateľov do zoznamu spolupracovníkov. Samozrejme, že kolaboranti majú právomoc iba meniť stavby a nie obchodovať s pôdou.

technologická inovácia

Token Buy-back & Burn

Po roku rastu je možné zistiť, že miera využívania určitej pôdy je nízka. Ako príklad si vezmite životopis. Okrem miesta narodenia v strede kontinentu Genesis je zvyšok sveta pustatina. Ak to nezačiarknete, ovplyvní to aj ostatných používateľov, preto je to problém pre Sandbox, DCL a CV.

Takže v reálnych podmienkach vláda obnoví a zrekonštruuje majetok, ktorý je v zlom stave. Zmluvný tím PlayerOne implementoval riešenie na vyriešenie tohto problému. Držitelia zmlúv PlayerOne môžu poškodiť pôdu, ktorú vlastnia, a potom ju skombinovať pre verejné zariadenia, ako sú scenáre P2E, s cieľom zvýšiť ekonomickú prosperitu v okolitej oblasti.

Treba poznamenať, že iní užívatelia nemôžu zničiť pôdu a držitelia zmlúv môžu zničiť len pôdu, ktorú vlastnia, takže projektový tím môže pôdu recyklovať iba prostredníctvom recyklačnej techniky sekundárneho trhu a potom pôdu zničiť, čím sa zabezpečí, že majetok užívateľa nie sú porušené.

Multi-rolový manažment

Aplikačné scenáre pôdy sú čoraz bohatšie, pretože ekosystém Metaverse sa zlepšuje, ale zdôrazňujú sa aj výzvy v oblasti správy práv k pôde, napríklad ako rozdeliť práva vlastníkov pôdy, prenajímateľov pôdy a spolupracovníkov s pôdou? Ako by sa mal riešiť prístup k platformám tretích strán?

Primárne platformy metaverse sú v súčasnosti implementované centrálne a zmluvný tím PlayerOne zaviedol možnosť viacerých rolí. Nové pracovné miesta, ako sú prenajímatelia pôdy a koordinátori pôdy, môžu pridávať zmluvní pracovníci. Táto stratégia môže tiež uľahčiť platformám na prenájom pozemkov tretích strán prístup na územie PlayerOne.

V súčasnosti PlayerOne nadviazal strategickú spoluprácu aj s poprednými svetovými poskytovateľmi virtuálnych pozemkových služieb, akými sú MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii a tak ďalej.

Omnichain aktívum

PlayerOne je prvou platformou metaverse, ktorá má prístup k LayerZero. Protokol LayerZero je analogický s protokolom „nulovej vrstvy“ medziblokovej komunikácie (IBC) ekosystému Cosmos. LayerZero je pozoruhodné tým, že používa ultraľahké uzly (ULN), ktoré predstavujú novú architektúru na bezpečné odovzdávanie správ medzi reťazcami nákladovo efektívnym spôsobom.

Na rozdiel od niekoľkých typických riešení krížového premostenia NFT na trhu, PlayerOne umožňuje viacreťazcové vydávanie a môže vykonávať krížový prenos na atómovej úrovni cez rôzne reťazce. Je postavený na cross-chain interoperabilnom protokole LayerZero. Od svojho vzniku aktívum PlayerOne NFT podporuje Mint na siedmich rôznych blockchainoch (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche a Fantom).

Najdôležitejšou hernou vlastnosťou je, že ak sa aktíva vyvíjajú na jednom reťazci, môžu sa okamžite prenášať medzi reťazcami prostredníctvom zmlúv, ako napríklad z Polygonu do BSC alebo Avalanche do Etherea. Je potrebné poznamenať, že aktíva, ktoré migrujú na iné blockchainy, nie sú klonmi pôvodného NFT, ale skutočnými NFT, ktoré môže zmluva cieľového reťazca identifikovať. Bezprostredným výsledkom toho je, že keď presunieme jedno aktívum z Avalanche do Etherea, celkový počet aktív na Avalanche sa zníži o jeden, zatiaľ čo Ethereum sa o jeden zvýši.

Prvá interaktívna krajina

Netreba dodávať, že investícia do pôdy má vyššiu prahovú hodnotu ako projekty PFP a je to mimoriadne nepohodlné, pretože polohu pozemku nemožno intuitívne zobraziť na platforme Opensea, ako je Sandbox, DCL, CV; môžeme len skopírovať názov pozemku a vrátiť sa na oficiálnu webovú stránku.

Keďže krajiny na predchádzajúcich platformách sú všetky statické obrázky, PlayerOne je prvou platformou metaverse, ktorá poskytuje interaktívne krajiny. Na Opensea môžu používatelia okamžite sledovať polohu pozemku a priblížiť a oddialiť zobrazenie, aby si mohli pozrieť svoju geografickú polohu. Existujú, samozrejme, skratky na návrat do pôvodného stavu, aby sa predišlo chybnej prevádzke, aby nebolo možné lokalizovať ich polohu.

Skladateľné znaky NFT

Ako už bolo uvedené, PlayerOne podporuje NFT skladateľné postavy. Používatelia najskôr získajú náhodné kúsky postáv z reťaze, potom časti voľne zmiešajú do postáv a nakoniec vrhnú jedinečnú postavu NFT. To zaisťuje, že postava PlayerOne je úplne vytvorená komunitou a nie je pod kontrolou projektovej skupiny.

K celej matici produktov PlayerOne je možný okamžitý prístup cez webovú stránku a priame prepojenie cez peňaženku nielenže poskytuje užívateľské pohodlie, ale aj chráni majetok užívateľa pred rizikom. Používatelia majú prístup ku všetkým produktom PlayerOne bez ohľadu na to, či používajú Windows, Mac alebo Linux.

Okrem toho pri vývoji architektúry PlayerOne povoľuje publikovanie ako verzia na strane klienta, na čo sa pri plánovaní kladie aj PlayerOne Hub. Nakoniec, PlayerOne je kompatibilný s rôznymi platformami a môžu ho využívať klienti z mnohých systémov.

Celá vývojová logika v crossplatformovom riešení spoločnosti Electron je založená na Chromium a Node.js, jeden pre rozhranie a jeden pre zdôvodnenie. Electron sa používa na vytváranie mnohých aplikácií, vrátane Slack, VS Code, Atom, Skype a WhatsApp.

záver

PlayerOne je multireťazcová metaverzná sandboxová herná platforma s odporúčaniami od známych inštitúcií, špičkovými technickými tímami, skvelými nápadmi a robustnou produktovou maticou, ako sa dá ukázať. Je tiež fantastickým impulzom pre rast blockchainového priemyslu v impulzívnom blockchainovom sektore, že takýto tím sa zaviazal k výskumu a vývoju produktov a spustil ich s takou kvalitou.

Zdroj: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/