Hlavné herné štúdiá sa stále nepredávajú na NFT

Šírenie hier založených na blockchaine vrátane Alien Worlds, Splinterlands alebo Axie Infinity nevykazuje žiadne známky spomalenia. Väčší priemysel videohier je však v konflikte, pokiaľ ide o podporu krypto mechaniky hrania a zarábania a NFT.  

Takmer všetci veľkí vydavatelia hier majú teraz vývojové tímy blockchainu, ale snažia sa zosúladiť svoj tradičný obchodný prístup s blockchainom a jeho úlohou v budúcnosti hier. 

Niektoré štúdiá, ako napríklad Ubisoft a jeho platforma QuartzDigits, umožňujú hráčom nakupovať a predávať položky pre hry, ako je Ghost Recon Breakpoint. A vývojár Fortnite Epic Games nedávno zaradil do svojho herného obchodu svoj prvý NFT titul, Blankos Block Party od Mythical Games.

Microsoft dokonca ponúkal blockchain-as-a-service v rámci Azure takmer desať rokov predtým, ako minulý rok presunul svojich existujúcich zákazníkov do ConsenSys Quorum. 

Iní však zastávajú opačný prístup. Distribútor videohier Steam minulý rok zakázal všetky hry, ktoré umožňovali NFT a kryptoobchody. Gabe Newell, prezident a spoluzakladateľ materskej spoločnosti Steam Valve, citovanej volatilita kryptomien a zlí aktéri existujúci v priestore NFT ako jej motivácia.

Najnovšie štúdio proti hra fi je Take-Two Interactive, materská spoločnosť tvorcu Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar nedávno aktualizoval užívateľské pokyny pre svoje servery tretích strán alebo servery na hranie rolí, čím účinne zakazuje nákup a predaj krypto a NFT.

Nové opatrenia ovplyvnili neoficiálne servery Grand Theft Auto Online (GTAO), ktoré nemuseli byť pod dohľadom Rockstar alebo schválené na obchodovanie s digitálnymi aktívami – napríklad server Trenches zriadený rapperom menom Lil Durk na GTA 5, ktorý predával loot boxy. , vlastnosti a vozidlá v hre.

Na základe príkazu na zastavenie a upustenie od Rockstar, Trenches tweet „nemalo inú možnosť, ako splniť ich požiadavky“ a vypnúť.

V komentári k prípadu hovorca blockchainovej hernej platformy Enjin povedal Blockworks, že sú „sklamaní, že list o zastavení a upustení odpoveď na transparentný experiment v dobrej viere s modelmi založenými na blockchaine“. Dúfajú, že sa otvorí „skutočný dialóg“ s cieľom vyvinúť nové používateľské skúsenosti.

V podobnom kroku začiatkom tohto roka Vývojár Minecraft Mojang zakázal podporu NFT v aplikáciách klienta a servera Minecraft. Minecraft nie je platforma založená na blockchaine, ale niektorí vlastníci serverov vytvárali neoficiálne Minecraft NFT a niektoré NFT metaverse projekty, ako napríklad NFT Worlds a TheUplift World, ktoré boli postavené na Minecrafte.

Hráči si však vždy nájdu spôsob, ako obmedzenia obísť, a metaverse spoločnosť MyMetaverse to dokázala znovu implementujte hrateľné NFT nielen v Minecrafte herných serveroch, ale aj na upravených verziách GTAO za posledných pár mesiacov. 

Používal NFT bežiace na Efinity, polkadotskom parachaine vyvinutom hernou platformou Enjin, aby hráčom GTAO a Minecraftu poskytol zážitok z hrania rolí s hernými NFT.

Microsoft mal skoré partnerstvo s Enjin s cieľom umožniť NFT pre Minecraft, ale okrem zapojenia hráčov nevidel Microsoft podľa Dona Norburyho, súčasného technologického riaditeľa spoločnosti Neon, vydavateľa za ním, žiadny priamy prínos. šrapnelu. Takže rozhodnutie o jeho odstavení možno pripísať optike.

Teraz, keď Take-Two Interactive oficiálne presadila svoj zákaz, osud serverov, ako sú tieto, nie je známy. Norbury, ktorý pracoval v Take-Two Interactive a Microsoft už desaťročie, povedal Blockworks, že spoločnosti možno ešte nevedia, čo s touto technológiou robiť.

„Take-Two/Rockstar/GTA jednoznačne neznáša NFT ani krypto – ani Microsoft/Minecraft,“ povedal. Primárnym problémom, navrhol, je, že Rockstar a Microsoft nemajú žiadne priame príjmy z NFT.

„Je to podobné spusteniu hry v Apple App Store a obchádzaniu ich požiadaviek na poplatky za transakcie platformy,“ povedal Norbury a dodal, že formalizované partnerstvo s MyMetaverse by mohlo vyriešiť problém s príjmami, ale „sekundárnym problémom týchto spoločností je optika, stratégie a regulácie“. 

Hovorí o skutočnosti, že Take-Two Interactive, Rockstar a Microsoft sú „obrovské“ verejne obchodované spoločnosti, ktoré „musia uspokojiť spotrebiteľov aj akcionárov“. 

„Náhle začlenenie NFT do svojich produktov riskuje odcudzenie veľkej časti ich používateľov,“ povedal Norbury s odkazom na obavy niektorých hráčov.

Ide o „nekompatibilné obchodné stratégie“ a „vnútornú disonanciu“.

„[Tieto spoločnosti] vedia, že blockchain je budúcnosť pre hry so zaujímavými ekonomikami/obchodovaním/vlastníctvom, ale chcú si zachovať svoj starý prístup k modelovaniu financovania projektov, dizajnu, ekonomiky a marketingu. dodal Norbury. 

Peniaze z rizikového kapitálu, ktoré sa získavajú na blockchainové hry a projekty metaverse, sa však nespomaľujú. V priebehu októbra a novembra herný trh získal finančné prostriedky vo výške 534 miliónov dolárov, podľa na DappRadar. 

In-game NFT mali za posledné dva mesiace celkový objem obchodov 55 miliónov dolárov, povedal DappRadar, pričom hra Gods Unchained generovala 60 % celkového objemu obchodovania s hernými aktívami. DappRadar nazýva toto odvetvie „odolné“ napriek kolapsu FTX a uvádza vplyv na trh NFT.

Teraz je na hlavných vydavateľoch hier, aby sa rozhodli, či prijmú blockchain ako základnú technológiu a obchodný model.

Zdroj: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts