Spoločnosť Metaverse Condense získala 4.5 milióna dolárov na urýchlenie prijatia streamovania VR – Coinotizia

Condense, spoločnosť metaverse so sídlom v Bristole v Anglicku, ktorá vyrába technológiu umožňujúcu streamovanie udalostí do aplikácií pre virtuálnu realitu, získala vo svojom najnovšom počiatočnom kole 4.5 milióna dolárov. Kolo, ktoré viedli Localglobe, 7percent Ventures a Deeptech Labs, poskytuje spoločnosti Condense finančné prostriedky na prehĺbenie jej vzťahu s umelcami, vydavateľstvami, tvorcami obsahu a platformami metaverse, aby si jej technológiu osvojilo viac spoločností.

Condense vyzbiera 4.5 milióna dolárov na prehĺbenie prijatia streamovania Metaverse

Condense, spoločnosť so sídlom v Bristole v Anglicku, ktorá ponúka technológiu streamovania metaverse, má oznámila, v poslednom kole počiatočného financovania získala 4.5 milióna dolárov. Kolo financovania vedené Localglobe, 7percent Ventures a Deeptech Labs údajne umožní spoločnosti rozvíjať hlbšie vzťahy s umelcami, značkami, tvorcami obsahu a platformami metaverse na implementáciu svojho návrhu metaverse.

Návrh spoločnosti Condense sa považuje za obchod „infraštruktúra ako služba“, čo znamená, že spoločnosť poskytuje prenosové služby spoplatnené časom a vracia 3D dáta, ktoré umožňujú akémukoľvek metaverznému svetu, ktorý používa motory ako Unity alebo Unreal Engine, zobraziť miesto v reálnom svete tak, ako je. je v realite. To znamená, že každý pozorovateľ si môže vychutnať skutočné udalosti, ako keby boli na mieste konania alebo na štadióne, kde sa odohrávali. Toto sa od spoločnosti Condense označuje ako „Video 3.0“.

Spoločnosť, ktorá bola založená v roku 2019, bola poháňaná pandémiou Covid-19 a nárastom aplikácií virtuálnej reality pre vzdialené udalosti počas tohto obdobia. Potom spoločnosť získala 820,000 XNUMX dolárov v jednom zo svojich počiatočných kôl, ktoré viedla spoločnosť SFC Capital.

Metaverse Streaming Studio

Nick Fellingham, generálny riaditeľ spoločnosti Condense, oznámil, že má v úmysle vybudovať metaverznú videoštúdiu v Bristole. O tomto uviedol:

Bristolská scéna je už dlho svetoznámym taviacim kotlom rôznych kultúr a hudby a v posledných rokoch sa stala aj centrom vývoja hier. Teraz opäť umiestnime Bristol na mapu s prvým štúdiom na živé vysielanie metaverse na svete, aby sme spojili energiu živých podujatí s obrovským rozsahom metaverza.

Toto je ďalšie zameranie v oblasti metaverza, ktoré sa snaží premeniť udalosti a miesta v reálnom svete na virtuálne svety. V minulosti spoločnosť spolupracovala na spoločných projektoch s boxerským vysielacím štúdiom BT s cieľom aplikovať svoju technológiu na tieto prenosy. Úspech týchto technológií je však spojený s prijatím VR náhlavných súprav, ako je Meta Quest, ktorý Meta používa aj na poskytovanie prístupu k svojej hlavnej aplikácii metaverse. Horizontské svety.

Značky v tomto príbehu

Čo si myslíte o Condense a jeho metaverse video streamingovej technológii? Povedzte nám to v sekcii komentárov nižšie.

Sergio Goschenko

Sergio je kryptomenový novinár so sídlom vo Venezuele. Hovorí o sebe, že je neskoro do hry, vstúpil do kryptosféry, keď došlo k nárastu cien v decembri 2017. Má skúsenosti s počítačovým inžinierstvom, žije vo Venezuele a je ovplyvnený boomom kryptomien na sociálnej úrovni, a preto ponúka iný uhol pohľadu. o krypto úspechu a o tom, ako to pomáha ľuďom bez bankového účtu a s nedostatočnou obsluhou.

Kredity obrázka: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Vylúčenie zodpovednosti: Tento článok slúži iba na informačné účely. Nie je to priama ponuka alebo výzva na ponuku na kúpu alebo predaj, ani odporúčanie alebo potvrdenie akýchkoľvek produktov, služieb alebo spoločností. Bitcoin.com neposkytuje investičné, daňové, právne alebo účtovné poradenstvo. Spoločnosť ani autor nezodpovedajú, priamo ani nepriamo, za akékoľvek škody alebo straty spôsobené alebo údajne spôsobené alebo súvisiace s použitím alebo spoliehaním sa na akýkoľvek obsah, tovar alebo služby uvedené v tomto článku.

Zdroj: Bitcoin

Zdroj: https://coinotizia.com/metaverse-company-condense-raises-4-5-million-to-accelerate-vr-streaming-adoption/