Play-to-Earn je zakázaný výraz. Teraz používame Play & Earn – hovorí spoluzakladateľ Polkastarter

Svetovo najpopulárnejšia kryptomena Launchpad, Polkastarter, zakázal vo svojich spoločnostiach výraz „Play-to-Earn“. Namiesto toho sa chcú zamerať na „Play & Earn“, keď hovoria o projektoch Polkastarter Gaming.

Povedal to spoluzakladateľ Polkastarter Daniel Stockhaus CryptoSlate že hra by mala byť na prvom mieste a až potom môže prísť príležitosť zarobiť. Povedal:

„Nemyslím si, že by to malo byť o zarábaní za klikanie v hre. Pre mňa je potenciál, že s vecami, ktoré si kúpite v hre na vylepšenie svojho metaverzu, by ste ich mali byť schopní znova extrahovať, keď opustíte tento priestor.“

Herné aplikácie Polkastarter

Stockhaus porozprával, ako Polkastarter spustil svoju prvú hru v marci 2021 predtým, ako mnohí hovorili o blockchainových hrách. Povedal, že v tom čase boli hovory s hernými projektmi štyrikrát dlhšie ako výzvy na iné blockchainové projekty, ktoré sa chceli pripojiť k launchpadu.

Po spustení Axie Infinity sa viac ako 50% aplikácií na Polkastarter stalo blockchainovými hernými projektmi. Stockhaus povedal, že väčšina projektov boli spoločnosti, ktoré chceli prevziať obľúbené hry z obchodu s aplikáciami a „tokenizovať“ alebo „blockchainizovať“, čo opísal ako „mimoriadne skľučujúce“.

Stockhaus verí, že „blockchain je stvorený na hranie“, keďže riadenie je úplne integrované do hry. Odvolal ako:

„95 % herných projektov trpí ich tokenovou užitočnosťou... a nevynakladajú dostatočné úsilie na ich správnu implementáciu... odkladajú príliš veľa na zárobky.“

Toto silné zameranie na zarábanie spôsobuje podľa Stockhausa výlev tokenov, čo znižuje cenu tokenu a robí hráčov nešťastnými a nezaujímavými, keď sú zárobky nižšie.

Ako vybudovať blockchainové herné projekty

Stockhaus verí, že na to, aby spoločnosti získali tokenovú pomôcku správne, musia „vybudovať hru od základov“ s ohľadom na blockchain, pretože „implementácia blockchainu“ v existujúcej hre „je dosť náročná“.

Povedal, že “Play & Earn” je dôležité, pretože ak nemáte záujem zarábať, malo by ísť o kvalitu hry a herný zážitok.

Stockhaus tvrdí, že ak používateľ do niečoho vloží veľa času a úsilia a zaplatí za to, má nárok na návratnosť svojich investícií po dokončení hry. Povedal, že GameFi nemôže uspieť bez toho, aby sa staral o hráčov, pretože bez nich by nemal kto hrať.

"Ak viem, že ak si kúpim položku v hre, môžem ju neskôr predať, je to úplne iný zážitok."

Pokiaľ ide o otázku, či vývojári zarobia menej peňazí tým, že umožnia používateľom kompenzovať ich investície, Stockhaus sa domnieva, že existuje mylná predstava. Povedal:

"Ak okolo toho vytvoríte vynikajúcu ekonomiku a každá transakcia dáva vývojárovi určité percento, myslím si, že v hrách bude obrovská ekonomika, aby ľudia mohli obchodovať a predávať tieto položky."

Stockhaus tvrdí, že ak používatelia vedia, že budú môcť predať niečo, čo si zakúpili v hre, pridajú sa nezávisle.

Problémy s hraním a zarábaním

Stockhaus verí, že ľudia by mali hrať hru, pretože sa im páči, nie preto, že chcú zarobiť peniaze. Povedal:

„Skutočne ma rozčuľuje, keď sa dozviem, že ľudia si myslia, že môžu predať svoje hry tým, že dajú príležitosť tým chudobným ľuďom v rozvojovom svete, môžu si zlepšiť život. Nechcem vidieť národ hier, ktorý sa živí klikaním. To neposkytuje hodnotu, ktorá nevytvára dobrý svet alebo dobrú ekonomiku.“

Hranie hier za účelom zarábania má skutočne významné problémy, pokiaľ ide o užitočnosť tokenov. Ak chce spoločnosť vytvoriť hru, ktorá môže slúžiť ako denný tok príjmu pre svojich hráčov, musí existovať iná pomôcka pre token, než len jeho predaj za fiat.

Žijeme vo svete, kde blockchainové herné tokeny nemožno použiť na nákup potravín v obchode na rohu. Preto musia hry, ktoré propagujú hru zarábať, vytvárať vysoký predajný tlak na hodnotu ich tokenu.

Stockhaus povedal, že hry neprinášajú svetu žiadnu hodnotu, ak hráči jednoducho opakovane klikajú, aby generovali príjmy. Povedal, že takéto koncepty len vytvárajú prácu pre seba.

Play & Earn sa javí ako oveľa čistejší prístup k blockchainovému hraniu, pretože používateľom umožňuje získať späť svoje investície do hry, ktorá ich potrebuje na prežitie a rast.

Veľa hier boj s udržaním používateľov po prvých mesiacoch od spustenia. Možno by to mohol nejakým spôsobom zmierniť dobrý model Play & Earn.

Predpokladajme, že používateľ vie, že všetky peniaze, ktoré minie na hru, sa mu môžu vrátiť, keď už nechce hrať. V takom prípade môže byť neskôr pravdepodobnejšie, že investujete čas do obsahu koncovej hry, s ktorým vývojári momentálne zápasia.

Okrem toho, získanie percenta z každej transakcie je model, ktorý môže priniesť obrovské výnosy. Takto zarábajú svoje príjmy najvýznamnejšie kryptoburzy, tak prečo to nemôže fungovať pri blockchainových hrách?

Symbióza

Zdroj: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/