Boj s používateľskou skúsenosťou

Celé roky bolo hranie videohier relatívne jednoduché. Zapli ste počítač alebo konzolu, spustili hru podľa vlastného výberu, načítali predchádzajúce uloženie (alebo skočili rovno do online hry) a bavili ste sa.

V priebehu posledného roka však do slovníka vstúpila nová knižnica termínov. Či už je zarobiť si, play-to-own, peňaženka, hra fi, alebo veľmi ohováraný „NFT“, hranie sa stáva o niečo komplikovanejším. 

Tieto "Web3" hry, ako sa stalo známe, sú primárne založené na technológii blockchain. Na rozdiel od tradičného hrania môžu používatelia vlastniť herné aktíva, zarábať kryptomenu hraním a podieľať sa na decentralizovanej ekonomike v hre. Na rozdiel od serverových hier neexistuje jediný bod zlyhania a tovary, služby a obchodovateľné aktíva možno nakupovať a predávať na decentralizovanom trhu. Kože a kozmetické vlastnosti – vo forme NFT – možno voľne obchodovať aj na sekundárnom trhu.

Znie to skvele, však? Prieskum Coda Labs medzi takmer 7,000 XNUMX hráčmi ukázal, že nie všetci sú tak nadšení. Aby sa kvalifikovali na ich Globálna štúdia Web3 GamerPotenciálni respondenti museli hrať videohru aspoň dvakrát za mesiac a vykonať aspoň jednu krypto akciu, ako je nákup alebo predaj NFT. Výsledky ukázali, že mainstreamoví hráči negatívne vnímajú bežných nájomcov hier na Web3, ako sú kryptomeny a NFT. Štatistika, ktorá málokoho prekvapí.

Prieskum tiež zistil, že iba 52 % mainstreamových hráčov nepozná žiadny herný termín Web3. 12 % hráčov vyskúšalo hrať hru Web3 a iba 15 % respondentov, ktorí ešte nehrali žiadnu hru Web3, malo o to záujem. prečo? Kľúčovým faktorom je nedostatok porozumenia a zapojenia sa do zložitého sveta Web3. Napríklad len 6 % mainstreamových hráčov niekedy použilo blockchain peňaženku alebo si kúpilo NFT. 

Web3 hry? Je to komplikované

Pre mnohých potenciálnych hráčov nie sú hry Web3 príliš intuitívne. Podľa Damiana Bartletta, vedúceho tímu v W3E, ktorá nedávno hostila prvý turnaj LAN Web3 esports na svete a predtým hrávala súťažne, je najväčšou prekážkou dostupnosť.

„Keď som prvýkrát prešiel z Web2 na Web3, nebolo to rýchle rozhodnutie. Pozeral som sa na to niekoľko mesiacov a bol som taký zmätený, že som ten krok neurobil skôr. Existuje veľa hier, kde sa prihlásite, pretože vám niečo padne do oka. A potom vás zrazu zasiahnu peňaženky; ste zasiahnutí počiatočnými frázami a všetkými týmito výrazmi, ktoré sú pre niekoho nového v hrách Web3 veľmi mätúce.“

Rozhodujúce pre rast odvetvia je dolaďovanie používateľskej skúsenosti po prvýkrát (alebo FTUE). Vývojári hier všetkých kategórií vám povedia, že FTUE najlepšie určí, či hráč zostane a bude hrať, alebo či odíde a už sa nikdy nevráti. Web3 hry, ktoré často zahŕňajú zdĺhavé učenie krivka, bojujú v tejto aréne obzvlášť tvrdo, najmä s nekryptomenými domorodcami.

Dokonca aj populárne hry ako Splinterlands – kde je každá karta v hre vlastnená ako NFT – mali problémy so zjednodušením používateľského rozhrania. Všetky hry sa musia vyhýbať utopeniu nových používateľov v detailoch. To je však náročnejšie pre model Web3, ktorý prichádza s celým slovníkom nových výrazov.

„Navrch každej hry Web3 je celý ekonomický model, ktorému sa noví hráči musia prispôsobiť. UX pre toto učenie môže byť často zahltením informáciami,“ hovorí Liam Labistour, ich riaditeľ pre rast. 

Príliš krypto Príliš skoro?

Okrem toho sa kryptohodnoty nemusia nevyhnutne zhodovať s hodnotami ich cieľového publika. Základný princíp jedného hráča je okrajovou výhodou druhého. Bežní hráči sa často nestarajú o vlastnú správu a schopnosť skutočne vlastniť herný majetok.

„Naopak, desí ich, aby sa zaoberali peňaženkami, súkromnými kľúčmi a prístupovými frázami,“ hovorí Dirk Lueth, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Upland. Chcú mať možnosť kontaktovať niekoho, keď stratí alebo zabudne heslo. Keď sa pozriem na niektoré Web3 hry, stále mám subjektívny pocit, že ich nenavrhli herní ľudia, ale skôr krypto ľudia, ktorí sa menej zameriavajú na skvelé UI/UX.“

zdroj: serotonín

Len to nie je zábava?

Zasvätenci a hráči sa zhodujú v tom, že mnohé štúdiá kladú koňa pred vozík. Zlyhanie pri vytváraní pútavých produktov pred pridaním prvkov Web3. Pavel Bains, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Bluzelle, ktorý predtým pracoval ako generálny riaditeľ a finančný riaditeľ pre videoherné štúdiá – vrátane Threewave Software a Disney Interactive Studios – je jedným z takýchto pochybovačov.

„Povedal by som, že väčšina hier Web 3 zatiaľ nie je dostatočne zábavná na to, aby si získala nešifrovaných domorodcov,“ hovorí. „To isté sa stalo s mobilom alebo free-to-play, keď vstúpili do USA. Konzolových hráčov to nezaujímalo, kým nevideli niečo zábavné a pútavé. Hráči prejdú cez obruče, aby si zahrali dobrú hru. Web3 zatiaľ nemá nič zábavné, čo by sa dalo prekonať.“

Podľa Alexeja Kulevetsa, spoluzakladateľa a generálneho riaditeľa spoločnosti, je potrebný trvalo udržateľný prístup k základom, kde je hra na prvom mieste a „play-to-earn“ je ďalšou výhodou. Walken.io. „Ľudia nehrajú moderné webové3 hry preto, že sa bavia, ale preto, že sa ženú za ziskom. Často sa stáva, že stratíte peniaze a nakoniec sa hráč unaví." 

Udržateľnejší model

Všeobecne sa uznáva, že na to, aby sa priestor rozrástol, je potrebný odklon od ponzinomiky – v ktorej prví používatelia profitujú z investícií nových účastníkov. Ponzinomika je v podstate neudržateľný model, ktorý si vyžaduje neprerušovaný rast, aby fungoval. Žiadna hra na to nemôže reálne ašpirovať.

„Ďalšia generácia hier na webe 3 bude znamenať výrazne udržateľnejšiu ekonomiku – možno kombináciou príjmov z Web2 a Web3,“ hovorí Alexei. „Už sa to nebude nazývať 'play-to-earn', ale skôr 'play-to-own' a 'play-to-create'. Čo je v podstate oveľa bližšie k podstate toho, o čom Web3 je.“

Údaje o investíciách za rok 2022 však naznačujú, že tí, ktorí majú hlboko do vrecka, sú v dlhodobej budúcnosti stále optimistickí. Septembrová správa od dappradar zistili, že investori len v auguste vrazili do odvetvia takmer 748 miliónov dolárov. Takže niekto niekde verí, že zábava je na ceste.

Odvetvový rebrand je pripravený

V posledných mesiacoch sme boli svedkami jemného obnovenia konceptu 'NFT' v odvetví. Termín sa pomaly nahrádza termínom „digitálny zberateľský materiál“. Slovo, ktoré už väčšina hráčov chápe a ktoré nesie oveľa menej batožiny.

Snáď najpozoruhodnejším príkladom je spustenie NFT od Redditu v júni tohto roku, ktorý sa namiesto toho rozhodol použiť prezývku „digitálny zberateľský“. Medzi tým a novembrom bolo na Web2.8 zaregistrovaných približne 3 milióna používateľov bez toho, aby o tom vedeli. Prekonalo 2.3 milióna používateľov otvorené more, nesporný kráľ NFT trhovísk. 

Súdiac podľa úspechu Redditu, konverzia na Web3 hranie pomocou utajenia môže byť najlepšou cestou k prijatiu. Pavel má tendenciu súhlasiť. „Buďme úprimní NFTs je hrozný názov kategórie produktov. Prečo používame odborný výraz? Nevoláme to lokomotíva, hovoríme poďme na vlak.“

Web3: Nové mobilné hry?

V mnohých ohľadoch sa začínajúce problémy hier na webe 3 podobajú problémom, ktoré pociťoval priemysel mobilných hier pred viac ako desiatimi rokmi. Vtedy to boli reklamy v hre, nedostatok kvalitného rozprávania a všeobecný pocit, že ide o „príležitostné veci“, ktoré mnohých rozrušili.

„Myslím si, že sa pozeráme na veľkú neznámu s web3 hrami, možno na prerušenie tak veľké ako free-to-play. Bol to tiež neortodoxný obchodný model, ktorý hráči zrejme nechceli a mnohí ho stále nenávidia, no je to najúspešnejší model pre mobilné hry,“ vysvetľuje Marja Konttinen, riaditeľka marketingu v Decentraland Nadácie. 

zdroj: serotonín

Odvtedy sa mobilné hranie rozbehlo. Od roku 2021 sa toto odvetvie rozrástlo tak, aby bolo väčšie ako konzolové a PC hry kombinovaný, ktorá sa podieľa takmer 57 % na celosvetových príjmoch z videohier. Aby sa však tento úspech zopakoval, zavedené herné spoločnosti budú musieť vidieť životaschopnosť modelu Web3.

„Toto je čas, aby priekopníci vytvorili, otestovali a prišli na to, ako zapojiť komunity, poskytovať nové typy zábavy a decentralizovať kontrolu nad dizajnom hier pre svojich používateľov – ako to urobil Roblox. Myslím si, že práve začíname vidieť, aký by mohol byť tento potenciál, a nie len grafické vrstvy na vrchole finančných modelov.“

Máte čo povedať o kryptomenách alebo niečom inom? Napíšte nám alebo sa zapojte do diskusie na našom Telegramový kanál. Môžete nás tiež chytiť TIK takfacebook, Alebo Twitter.

Pre najnovšie BeInCrypto Bitcoin (BTC) analýza, kliknite tu

Vylúčenie zodpovednosti

Všetky informácie uvedené na našej webovej stránke sú zverejnené v dobrej viere a iba na všeobecné informačné účely. Akékoľvek kroky, ktoré čitateľ vykoná na základe informácií nájdených na našej webovej stránke, sú výlučne na jeho vlastné riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/