Ubisoft využije nástroje umelej inteligencie NVIDIA na vytvorenie chatrných herných postáv

Cena akcií technologického giganta NVIDIA v pondelok vzrástla na historické maximá, keďže výrobca počítačových čipov a vývojár AI technológií oznámili vylepšenia vo svojom Avatar Cloud Engine (ACE) – a to sa vydavateľom hier páči. Ubisoft sľúbili, že ho použijú.

Podľa oznámenia Herní vývojári a vydavatelia, ktoré boli vyrobené počas dnešného CES, môžu teraz požiadať o skorý prístup k dvom ponukám ACE Production Microservices spoločnosti NVIDIA a nasadiť jej technológiu do svojich hier. Prvý, Audio2Face, používa AI, aby výrazy tváre hernej postavy lepšie zodpovedali akejkoľvek reči. Druhy, nábreží, používa AI na rozpoznávanie rečových vstupov hráčov a umožňuje konverzácie s hernými postavami v reálnom čase.

Podľa NVIDIA sa okrem Ubisoftu zaviazali používať novú technológiu aj vývojár Genshin Impact MiHoYo, materská spoločnosť Riot Games Tencent a čínske herné štúdiá NetEase a Ourpalm. Spoločnosť tiež uviedla, že spoločnosti zaoberajúce sa AI ako Convai, Charisma.AI a UneeQ tiež prijmú ACE.

Prvýkrát ohlásený späť v March 2023, ACE od NVIDIA predtým vyvolalo vlnu úvodnou ukážkou, v ktorej generatívna nehrateľná postava (NPC) poháňaná umelou inteligenciou, ktorá pracuje v kyberpunkovom ramen bare, viedla v reálnom čase rozhovor s ľudským hráčom. Historicky dizajnéri herných príbehov vytvorili možnosti dialógu NPC vopred a dávajú hráčom obmedzené možnosti reakcie. Ale s novými generatívnymi nástrojmi AI, ako sú NVIDIA, môžu hráči chatovať s NPC pomocou ich mikrofónov – a počuť reakciu NPC generovanú na mieste.

Najnovšia aktualizácia ukážky ramen baru od NVIDIA teraz ukazuje dve generatívne NPC poháňané AI, ktoré spolu konverzujú – a každá konverzácia je iná, pričom hráč sa pripája ako tretí hlas v mixe.

Zatiaľ čo používanie generatívnych nástrojov AI pri vývoji hier môže byť na vzostupe, uvidíme, či tieto nástroje skutočne vylepšia hry. Na základe rýchleho prehľadu niekoľkých demonštrácie videá, NVIDIA Audio2Face ešte nie je dokonalý a pery postavy presne nezodpovedajú tomu, čo sa hovorí. Výsledkom je, že postavy často vyzerajú, akoby hovorili iným jazykom pod dabovanou skladbou, na rozdiel od toho, aby hovorili organicky.

NPC môžu žmurkať a hýbať obočím, ale výrazy tváre sú v ukážke ramen baru stále minimálne. Vývojári môžu dolaďte „emócie“ NPC na posuvnom meradle, aby sa rozhodli, aké dramatické chcú byť reakcie postáv.

NVIDIA presadzuje svoje ponuky umelej inteligencie pre vývojárov hier, no v komunite vývojárov hier už došlo k značnému odporu, keďže autori hier hlasových hercov vyvolať poplach o potenciálne straty zamestnania priniesli Umenie generované AI.

Novembrové oznámenie Xboxu s Inworld AI ďalej rozhneval herných vývojárov, ktorí jej AI nazvali gamedev tools “neúctivé a nebezpečné” k svojim profesiám.

Umelá inteligencia sa už dlho používa v hernom priemysle na iné účely, ako je napríklad tréning „cvičného dosahu“ a „režimy robotov“ v strieľačkách. Vzostup generatívnej AI však otvoril Pandorinu skrinku – a NVIDIA nie je jediná, ktorá skúma jej možnosti. Vezmite si napríklad tento mod Grand Theft Auto V, ktorý umožňuje NPC poháňané AI vás urážajú— kým vývojár GTA neudelí sankciu za porušenie autorských práv voči tvorcovi modu.

Editoval Ryan Ozawa.

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/212025/ubisoft-nvidia-ai-tools-npc-chat-characters