Investori rizikového kapitálu nenávidia hranie hier, ale milujú ceny tokenov, za ktoré môžete zarobiť

Minulý rok bol zaznamenaný vzostup konceptu „play-to-earn“ v hrách. Ak tento koncept nepoznáte, viac-menej to znamená, že neúnavným hraním hry si môžete zarobiť pasívny príjem, zvyčajne zbieraním žetónov alebo predmetov v hre a ich následným predajom na otvorenom trhu alebo na burze.

Bohužiaľ, to, čo sa ukázalo, je, že model je zlomený: nikto nehrá tieto hry, pretože tieto hry nie sú zábavné.

Decentraland – ako Second Life, ale na blockchaine

Ak toto ihrisko znie ako z roku 2017, je to preto, že Decentraland bol spustený takmer presne pred piatimi rokmi. Ale, samozrejme, stále stavajú, však? Zle.

Počet používateľov sa zmenšil takmer na nič a trh v hre je mŕtvy. Napriek tomu mena spojená s hrou, MANA, má a trhová hodnota viac ako miliarda dolárov.

Okrem 26 miliónov dolárov v Decentralande ICO v roku 2017 je aj Decentraland financovaný z deviatka spoločnosti rizikového kapitálu vrátane skupiny Digital Currency Group. Návrh je taký, že títo investori sa viac starajú o cenu MANA než o vytvorenie zábavnej hry pre používateľov – a údaje to potvrdzujú.

Zatiaľ čo Decentraland na svojom vrchole nedokázal prilákať viac ako niekoľko tisíc používateľov naraz, obchodovanie objem pretože MANA je v desiatky miliónov dolárov každý deň. S touto menou sa obchoduje na burzách, nie v hre a okrem špekulácií sa nepoužíva na nič iné.

Second Life, „web2“ rival Decentralandu, napriek svojmu veku (takmer dve desaťročia starým) a problémom (od prania špinavých peňazí po obťažovanie v hrách), naďalej priťahuje desiatky tisíc používateľov mesačne a naďalej je hostiteľom relatívne pulzujúce trhovisko. LindenLab, tvorca a vydavateľ Second Life vyzbieral menej ako Decentraland, neustále má lepšie čísla a udržiava si hráčov doslova desaťročia.

Axie Infinity pre víťazstvo

Ďalším príkladom hry, na ktorú si môžete zarobiť, bola minulý rok Axie Infinity, hra typu NeoPets meets Pokémon, ktorá umožňuje hráčom minúť hernú menu (Smooth Love Potion) na nákup vylepšení, majetku a pôdy.

Axie Infinity bola párna citovanej od The New York Times v jeho Príručka pre oneskorenca kryptomenou ako „funkčnú web3 aplikáciu“. Článok vyšiel štyri dni pred Ronin Network – protokol sidechain, na ktorom sa spolieha mena v hre – kompromitovaný severokórejskými hackermi za stovky miliónov dolárov.

Ale dlho pred tlačou a hackingom bola Sky Mavis, spoločnosť, ktorá vytvorila Axie, financovaná spoločnosťami VC vo výške viac ako 300 miliónov dolárov, investori vrátane Binance, a16z a Marka Cubana – nie sú to práve spoločnosti alebo jednotlivci na vrchole toho, ako vyzerá zábavné hranie.

Okrem spoliehania sa na Filipíncov utrpenie hráči sa často sťažovali na nevoľnosti a herné mechanizmy susediace s Ponzi monotónne boje, nedostatok zmysluplného rozvoja a únavná hra založená na grinde.

Pozemok s najvyššou cenou a Axie s najvyššou cenou boli zaznamenané pred rokom v hodnote 2.33 milióna dolárov a 819,000 18,000 dolárov. Za posledný mesiac sa pozemky s najvyššou hodnotou predali za 24,000 XNUMX dolárov a najhodnotnejšia Axie za približne XNUMX XNUMX dolárov.

Medzitým tokeny spojené s hrou utrpeli katastrofálne kolapsy, pričom AXS 94 % znížila svoje historické maximum a SLP pokles o 99.99 % od svojho vrcholu. Jeho objem a transakcie podobne klesli a útes.

Stepn a Ponzi

Poslednou hrou, na ktorú si môžete zarobiť, a ktorú si nakrátko zarobíme, je STEPN. Chceli ste niekedy dostať zaplatené za každú jednu vec, ktorú urobíte? Potom STEPN môže znieť úžasne. Cieľom tejto „hry“ je kupovať stále viac topánok s atribútmi. Môžete kráčať, behať alebo behať s aplikáciou sledujúcou každý váš pohyb prostredníctvom päťriadkového pripojeného GPS – alebo žiadne body!

Keď nazbierate body, môžete „opraviť“ páry topánok a kúpiť tajomné krabičky, ktoré – uhádli ste – majú viac topánok. Ak to znie nudne, nebojte sa, nie ste sami: objem klesol z 24-hodinového maxima takmer 2,000 10 v apríli tohto roku na približne ~XNUMX teraz. Cena podlahy sa tiež znížila, z historického maxima ~ 1,400 34 $ na XNUMX $ v čase písania.

STEPN sídli v Austrálii a zo spomínaných hier získal najmenej peňazí VC, pričom prijal 5 miliónov dolárov od Alameda Research, Solana Ventures a ďalších.

Čísla sa nesčítavajú

Napriek všetkému kapitálu vloženému do herného priemyslu na webe 3 a zarábania hier, zostáva toho málo, čo sa dá ukázať, a problém, ktorý sa dá ľahko vyriešiť, je, že hry nie sú zábavné.

Rýchly pohľad na najhranejšie hry na Steame ukazuje dve veľmi konzistentné témy: hry s neuveriteľne dlhou hodnotou opakovania a desaťročiami tradície ako Counter-Strike, Grand Theft Auto a Call of Duty a teraz veľmi bežné, voľne hrateľné, battle royale hry ako Apex Legends a Team Fortress. Nie je to kvôli šťastiu.

Prečítajte si viac: Metaverse tokeny zníži o dve tretiny, pretože používatelia sa nudia a odchádzajú

Aj keď sú všetky tieto hry úplne odlišné, od výrobných nákladov až po tempo hrania, zostávajú rovnaké, pokiaľ ide o ich monetizačné ciele: predávajú ľuďom kože na vybavenie, oblečenie pre svoju postavu alebo možno vozidlo bez akýchkoľvek špeciálnych atribútov okrem toho, že sú obmedzený počet. Cieľom nie je prinútiť ľudí kupovať a predávať položky v hre, ale prinútiť ich, aby kupovali a predávali položky v hre. Nákup je voliteľný, hranie je nutné.

Toto je rozdiel, ktorý web3 a play-to-earn nedokážu vytvoriť a pravdepodobne sa ani nemôžu zmeniť. Podobne ako v hrách, ktoré sa vo veľkej miere spoliehali na loot boxy alebo mechaniku podobnú lotérii, používatelia zmizli a Internet zaplavujú sťažnosti na zmanipulované multiplayerové zážitky, play-to-earn sa jednoducho nemôže zbaviť toho, že jej model ničí hranie tým, že odstraňuje všetky nuansy a mení ho na... no, prácu.

Našťastie, hráči nepotrebujú novinárov ani kritikov, aby vysvetľovali, prečo herný obchodný model funguje alebo nie, prečo by hra zberateľských predmetov mohla byť vlastne Ponziho schémou: hrajú hry, a ak sú hry nanič, prestanú hrať. Čo sa, chvalabohu, deje v prostredí hry za účelom získania zisku.

Pre viac informovaných noviniek nás sledujte Twitter a Správy Google alebo si vypočujte náš investigatívny podcast Inovované: Blockchain City.

Zdroj: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/