Web3 hranie je stále ďaleko od bežného prijatia: Prieskum

V prieskume, ktorý si objednala spoločnosť Coda Labs, bola 6,921 3 ľuďom z piatich krajín položená séria otázok, aby sa zistilo, ako vnímajú krypto, NFT a hranie cez WebXNUMX.

Nový prieskum, ktorý si objednal poskytovateľ blockchainovej zábavy Coda Labs navrhne že napriek obrovskému množstvu peňazí nalial do hry Web3, tradiční hráči sa ešte stále musia zohriať na krypto alebo nezameniteľné tokeny (NFT) a majú malý záujem o hry Web3. 

Podľa prieskumu hráči poukázali na praktické prekážky ako hlavný dôvod, prečo sa vyhýbajú hrám Web3, pričom hráči často nevedia, ako by mohli fungovať, a chýba im blockchain peňaženka.

Prieskum zistil, že iba 12 % hráčov, ktorí nie sú kryptomenami, vyskúšalo hry Web3, zatiaľ čo iba 15 % z tých, ktorí to ešte nevyskúšali, malo záujem o to v budúcnosti. 

Prieskum poukázal na play-to-earning (P2E) ako najuznávanejší pojem spojený s Web3 hrami a krypto zárobky ako najčastejšie vnímaná výhoda ich hrania.

Keď sa tieto dva faktory zvažujú v tandeme, zistenia posilňujú to, čo mnohé hovoria hráči v tomto odvetví nedávno — že hráči sa viac zaujímajú o hranie „zábavnej hry“ ako o tokenomiku spojenú s mnohými hrami Web3. 

Respondenti vnímajú hlavné výzvy spojené s Web3 hrami. Zdroj: Coda Labs.

Údaje z prieskumu naznačujú, že tí, ktorí hrali hry Web3, sa k nim nakoniec vyjadrili pozitívne, pričom tradiční hráči im dali hodnotenie 7.1 z 10, zatiaľ čo hráči, ktorí sú aktívni v krypto priestore, ich ohodnotili 8.3.

V rozhovore pre Cointelegraph minulý týždeň počas Asia Crypto Week, výkonný prezident Asia Blockchain Gaming Alliance, Kevin Shao, naznačil, že zameranie na P2E a NFT aspekt blockchainových hier môže byť to, čo je brzdí adopciu hlavného prúdu z GameFi.

Shao verí, že vydanie „triple-A“ titulov, ako sú Phantom Galaxies a Big Time, môže pomôcť posunúť pohľad hráčov na Web3 hry preč od funkcií P2E a ľudí, ktorí chcú hrať hry čisto pre zábavu.

Súvisiace: Blockchainoví hráči prudko stúpajú, keď sa používatelia pokúšajú o „skladanie kryptomien“ – DappRadar

Prieskum, ktorý sa uskutočnil počas júna 2022, zaznamenal odpovede od 6,921 XNUMX ľudí z piatich rôznych krajín.

Na to, aby sa respondent mohol zúčastniť prieskumu, musel hrať videohry aspoň dvakrát za mesiac a používať kryptopeňaženku, obchodovať cez decentralizovanú burzu alebo obchodovať NFT za posledných 30 dní.

Prieskum uskutočnila platforma na vytváranie údajov WALR, ktorá je členskou organizáciou Market Research Society a dodržiava jej kódex správania.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey